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双手认可,体验服墨子“中路化”调整,前期削弱,后边全是加强
责编:96游戏网2026-05-02
导读大家好我是指尖,4月28日体验服更新,墨子的全新升级版本上线了,一直没有时间跟大家分享,这次终于找到了机会去体验服玩了下,所以跟大家聊聊这次墨子的调整方案。被动/一技能护盾的厚度从AP加成换成了额外生命值加成,这个很好理解,走中路叠法强,那么护盾厚度削弱,走辅助流生命值高,所以护盾更厚。简单来说,中路墨子比以往更脆,辅助墨子要比以前更肉,这样能理解就好。一技能的调整也相当关键,首先是冷却缩减,前期降低2.5秒,但后期加了1秒,后期冷却缩减比较多,所以这个影响我觉得微乎其微,但前期大幅降低冷却却绝

大家好我是指尖,4月28日体验服更新,墨子的全新升级版本上线了,一直没有时间跟大家分享,这次终于找到了机会去体验服玩了下,所以跟大家聊聊这次墨子的调整方案。

被动/一技能

护盾的厚度从AP加成换成了额外生命值加成,这个很好理解,走中路叠法强,那么护盾厚度削弱,走辅助流生命值高,所以护盾更厚。

简单来说,中路墨子比以往更脆,辅助墨子要比以前更肉,这样能理解就好。

一技能的调整也相当关键,首先是冷却缩减,前期降低2.5秒,但后期加了1秒,后期冷却缩减比较多,所以这个影响我觉得微乎其微,但前期大幅降低冷却却绝对是利好的改动。

强普的 炮击伤害提升了不少,尤其是后期,0.2的AP加成在纯法状态下能提升两三百的伤害,当然也有代价,那就是移除了一技能的直接伤害。

所以1a伤害加一起的输出要比之前低很多,按照纯法圣杯流出装,正式服一技能可以撞971的伤害。

炮击伤害影响的不止是一技能的强普,空A的强普也是一样,通过数据可以看到,神装伤害大概有300的增幅效果,所以空A加一技能强普全中也只加了600伤害,但一技能直接伤害可是砍了900多。

单用强普输出伤害是提升的,一技能没有了伤害,以后可能就真的只是用来位移和强普触发器了。

PS:因为无法造成伤害,也不能触发技能效果。

二技能

二技能的调整,属于难以言喻,策划想要墨子回归中路,却削弱了前期的强度,为啥这么说?

前期增加1秒CD,并削弱了技能直接伤害和持续伤害,就连控制时间都砍了0.15秒。

因此,前期的墨子还是削弱向,技能等级上来了,有法强的情况下才算是加强。

而作为墨子的核心主力技能,本次调整的方向简单来说就是削弱前期,加强后期(中路)。

可以看到,满级神装情况下,每一发炮弹能提升250左右的伤害,由此可见强普的伤害提升效果有多么明显,脆皮一炮两千血,直接1/4就没了,加上提前的一发炮弹+回响之杖的爆炸伤害,直接就是半血。

大招

大招首先在数值方面有个调整,提升了100点的基础伤害,但削弱了AP加成,不过不要担心,这是纯加强,0.05的AP加成,2000法强的时候才能抵消这100的加强,纯法墨子再怎么努力也叠不到2000法强的。

另外大招新增了另一种抵抗控制的方式。

技能持续期间可以抵抗沉默和硬控,每次减少0.8秒的持续时间,大招共持续3.3秒,也就是说一般吃个两个硬控(加上持续消耗的时间)基本上就能让墨子提前结束大招,这比此前简单粗暴可以无脑抵消一次硬控要好反制太多。

如果对面有两个人,你控住一个,另外一个的控制技能交了一点意义没有,不交感觉还挺纠结,但这次调整后,控制技能依然可以无脑丢给墨子,但墨子不会因此直接断掉几十秒的大招,仍然产生作用,这样的交互方式我觉得极其合理。

上图中就可以看到,技能持续的进度条,在吃到 硬控之后会立马掉下一大截,后续的控制时间就会减少,对抗方有了反制空间,而使用者也不会因为对面有技能而不敢去控人。

另外,技能期间吃到了控制,或者说没控到人后主动取消大招,都会因为释放的时间多少而返还大招的CD,这个调整也是很贴心的。

如何评价本次调整呢?

根据我在体验服中的 游玩感受来看,更是作为一个曾经的本命墨子玩家,我觉得这次改动无疑让中路玩家十分兴奋。

一级出门的清兵速度的确变慢了,但从二级开始就算加强,一技能的CD降低增加了灵活性,随着时间的推移,墨子的变强将会是线性的,而不是别人战力涨3点,你只涨1点。

二技能作为核心技能,中路只需要打伤害,高频释放下控制时间的削弱也就显得没那么关键,输出起来了,消耗的手段也更加清晰,不再是连魔女斗篷的护盾都打不破的“招笑纯法出装”了。

而大招的调整无疑是最有巧思的点,在保证生存的情况下,不需要顾忌太多对面有没有交控制技能,哪怕控制目标后自己提前被打断,也至少产生了一定的作用,很多时候战局的逆转就真的只差那零点几秒的控制时间。

那么你觉得本次墨子的调整是成功的吗?说说你的观点吧。

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